Нейросеть против человека


Обнинский Информационный центр по атомной энергии (ИЦАЭ) вновь собрал любителей интеллектуальных игр. На этой неделе они встретились, чтобы выяснить, кто сильнее в способности анализировать — искусственный интеллект или человеческий разум.

Игру назвали «Неискусственный интеллект». Мероприятие привлекло внимание любителей головоломок и командных состязаний — участники проверили свои навыки в логическом мышлении и командной работе.
Можно ли мыслить так же, как искусственный интеллект? Почему нейросети всё быстрее находят ответы, но человеку по-прежнему важно уметь рассуждать? Ответы на эти вопросы участники игры искали, решая необычные задания, подключая смекалку и нестандартные подходы.
«Сегодня наши игроки испытают свои знания, умение анализировать информацию и сравнят, чем же отличается искусственный интеллект от нашего естественного мышления. Кто же сильнее из них?» — начала игру менеджер по развитию ИЦАЭ Елизавета Ляпина.
Турнир стал настоящим испытанием нестандартного мышления: здесь недостаточно было просто знать факты — нужно было анализировать информацию, сопоставлять данные, искать закономерности и совместно принимать решения.
Программа включала пять раундов, каждый из которых предлагал взглянуть на привычные задачи по новому. Игрокам предстояло узнавать известных людей по необычным пиктограммам — эмодзи и картинкам, находить неочевидные связи между понятиями из разных сфер, работать с изображениями, анализировать логические ряды, выявлять закономерности и угадывать страны по мелодиям.
Вопросы охватывали самые разные темы: от физики и химии до истории и кино. Участникам игры пригодились знания в области естественных наук (физика, химия, биология, математика), гуманитарных дисциплин (история, литература), искусства (архитектура, живопись, музыка), современных технологий.
Например, за смайлами ванной, шахматного коня и красного квадрата «пряталась» картина знаменитого советского живописца Кузьмы Петрова-Водкина «Купание красного коня», а за мечами и бальными танцами — роман-эпопея Льва Толстого «Война и мир». Отгадать – задача весьма непростая и очень увлекательная. И уж точно искусственный интеллект не справится, что и выяснилось позже.
После того как были получены турнирные бланки, собранные от игровых команд, организаторы задали те же самые вопросы Алисе AI. Искусственный интеллект неправильно распознал все задания, подготовил не только неверные, но и даже не близкие к ним ответы. Картинку токсичной дамы он посчитал кислотой, длинную штучку – кишечником, а Игоря Угольникова – изобразил прямой. Затем кураторы посчитали баллы и вручили приз команде-победителю «Дело в шляпе».
«Задания оказались для меня сложными и интересными, для решения которых мне приходилось долго придумывать необычные способы и напрягать мозг. В каждом раунде была своя изюминка», — поделился с нами один из участников игры.

(врезка)
За четверть века с момента появления первых эмо́дзи (название происходит не от слова эмоция, как можно подумать, а от сочетания японских понятий-иероглифов «э» — «картинка» и «модзи» — «знак», «символ») их набор разросся до нескольких тысяч. И это только те эмодзи, которые внесены в Юникод — международный стандарт кодирования символов. Маленькие пиктограммы обзавелись собственными правилами употребления и диалектными различиями. При этом используем эти знаки мы во многом наугад, интуитивно, часто не осознавая всей сложности этой новой системы коммуникации.
Когда мы общаемся лицом к лицу, до 65 процентов информации передается невербально, через интонацию, мимику, жесты. Эмодзи взяли на себя эту функцию в переписке — с их помощью мы можем улыбнуться, кивнуть, нахмуриться, всплеснуть руками или пожать плечами.
И все же «грамматика эмодзи» имеет множество ограничений. С помощью значков трудно выразить сложные временные отношения, модальность высказывания, отрицание, абстрактные рассуждения.

В.Аксенюк

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *